1から100までの乱数を生成し、数を当てるゲーム
推測した値が高すぎるか低すぎるかを表示します。10ターン以内に当てられないとゲームオーバー。
こういうのは最大値の半分から入力していくのがベター
number-guessing-game-start.html(日本語訳)
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原文
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Number guessing game</title> <style> html { font-family: sans-serif; } body { width: 50%; max-width: 800px; min-width: 480px; margin: 0 auto; } .lastResult { color: white; padding: 3px; } </style> </head> <body> <h1>数当てゲーム</h1> <p>1から100までの乱数を生成し、数を当てるゲーム<br> 推測した値が高すぎるか低すぎるかを表示します。10ターン以内に当てられないとゲームオーバー。 </p> <div class="form"> <label for="guessField">値を入力: </label> <input type="text" id="guessField" class="guessField"> <input type="submit" value="決定" class="guessSubmit"> </div> <div class="resultParas"> <p class="guesses"></p> <p class="lastResult"></p> <p class="lowOrHi"></p> </div> <script> // ここにJavaScriptを入力 </script> </body> </html>
number-guessing-game.js(日本語訳)
//number-guessing-game-start.htmlをコピーしたものに当てるときはいろいろ変えてね //定数の定義 const guesses = document.querySelector('.guesses'); const lastResult = document.querySelector('.lastResult'); const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi'); const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit'); const guessField = document.querySelector('.guessField'); //sandクラスの中に表示するために取得 const sand = document.querySelector('.sand'); //変数の定義 let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; let guessCount = 1; let resetButton; //入力フィールドへフォーカス guessField.focus(); //プレースホルダーの表示 これだけだとデバッガーから叩かないと表示されない //function checkGuess() { // alert('これはプレースホルダです'); //} function checkGuess() { let userGuess = Number(guessField.value); if (guessCount === 1) { guesses.textContent = '前回の予想: '; } guesses.textContent += userGuess + ' '; if (userGuess === randomNumber) { lastResult.textContent = '正解'; lastResult.style.backgroundColor = 'green'; lowOrHi.textContent = ''; setGameOver(); } else if (guessCount === 10) { lastResult.textContent = 'ゲームオーバー'; setGameOver(); } else { lastResult.textContent = '間違い'; lastResult.style.backgroundColor = 'red'; if(userGuess < randomNumber) { lowOrHi.textContent='値が小さいです' ; } else if(userGuess > randomNumber) { lowOrHi.textContent = '値が大きいです'; } } guessCount++; guessField.value = ''; guessField.focus(); } function setGameOver() { guessField.disabled = true; guessSubmit.disabled = true; resetButton = document.createElement('button'); resetButton.textContent = 'にゅーげーむ'; sand.appendChild(resetButton); resetButton.addEventListener('click', resetGame); } function resetGame() { guessCount = 1; const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p'); for (let i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) { resetParas[i].textContent = ''; } resetButton.parentNode.removeChild(resetButton); guessField.disabled = false; guessSubmit.disabled = false; guessField.value = ''; guessField.focus(); lastResult.style.backgroundColor = '#0f3057'; randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1; } //イベントリスナーの設定 guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);