1から100までの乱数を生成し、数を当てるゲーム
推測した値が高すぎるか低すぎるかを表示します。10ターン以内に当てられないとゲームオーバー。
こういうのは最大値の半分から入力していくのがベター
number-guessing-game-start.html(日本語訳) -
原文
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Number guessing game</title>
<style>
html {
font-family: sans-serif;
}
body {
width: 50%;
max-width: 800px;
min-width: 480px;
margin: 0 auto;
}
.lastResult {
color: white;
padding: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>数当てゲーム</h1>
<p>1から100までの乱数を生成し、数を当てるゲーム<br>
推測した値が高すぎるか低すぎるかを表示します。10ターン以内に当てられないとゲームオーバー。
</p>
<div class="form">
<label for="guessField">値を入力: </label>
<input type="text" id="guessField" class="guessField">
<input type="submit" value="決定" class="guessSubmit">
</div>
<div class="resultParas">
<p class="guesses"></p>
<p class="lastResult"></p>
<p class="lowOrHi"></p>
</div>
<script>
// ここにJavaScriptを入力
</script>
</body>
</html>
number-guessing-game.js(日本語訳)
//number-guessing-game-start.htmlをコピーしたものに当てるときはいろいろ変えてね
//定数の定義
const guesses = document.querySelector('.guesses');
const lastResult = document.querySelector('.lastResult');
const lowOrHi = document.querySelector('.lowOrHi');
const guessSubmit = document.querySelector('.guessSubmit');
const guessField = document.querySelector('.guessField');
//sandクラスの中に表示するために取得
const sand = document.querySelector('.sand');
//変数の定義
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guessCount = 1;
let resetButton;
//入力フィールドへフォーカス
guessField.focus();
//プレースホルダーの表示 これだけだとデバッガーから叩かないと表示されない
//function checkGuess() {
// alert('これはプレースホルダです');
//}
function checkGuess() {
let userGuess = Number(guessField.value);
if (guessCount === 1) {
guesses.textContent = '前回の予想: ';
}
guesses.textContent += userGuess + ' ';
if (userGuess === randomNumber) {
lastResult.textContent = '正解';
lastResult.style.backgroundColor = 'green';
lowOrHi.textContent = '';
setGameOver();
} else if (guessCount === 10) {
lastResult.textContent = 'ゲームオーバー';
setGameOver();
} else {
lastResult.textContent = '間違い';
lastResult.style.backgroundColor = 'red';
if(userGuess < randomNumber) {
lowOrHi.textContent='値が小さいです' ;
} else if(userGuess > randomNumber) {
lowOrHi.textContent = '値が大きいです';
}
}
guessCount++;
guessField.value = '';
guessField.focus();
}
function setGameOver() {
guessField.disabled = true;
guessSubmit.disabled = true;
resetButton = document.createElement('button');
resetButton.textContent = 'にゅーげーむ';
sand.appendChild(resetButton);
resetButton.addEventListener('click', resetGame);
}
function resetGame() {
guessCount = 1;
const resetParas = document.querySelectorAll('.resultParas p');
for (let i = 0 ; i < resetParas.length ; i++) {
resetParas[i].textContent = '';
}
resetButton.parentNode.removeChild(resetButton);
guessField.disabled = false;
guessSubmit.disabled = false;
guessField.value = '';
guessField.focus();
lastResult.style.backgroundColor = '#0f3057';
randomNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
}
//イベントリスナーの設定
guessSubmit.addEventListener('click', checkGuess);